Autor |
Wiadomość |
Temat: O filmie |
Hidden97
Odpowiedzi: 136
Wyświetleń: 10341
|
Forum: Hydepark
Wysłany: Sob 20:39, 13 Lut 2010 Temat: O filmie |
Co do filmów , polecam zombieland Fajny i nic w nim strasznego  |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Śro 12:58, 10 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Ja bym proponował nazwe mapy Infected suprise. |
Temat: Jaki masz sprzęt? |
Hidden97
Odpowiedzi: 165
Wyświetleń: 17280
|
Forum: Sprzęt, programy
Wysłany: Śro 10:35, 10 Lut 2010 Temat: Jaki masz sprzęt? |
Mój sprzęcik , aż boje sie mówić że pulpitu niemam
Windows Xp
Intel(R) Celeron (M) CPU
430 @ 1.73 GHZ
504 Mb RAM
Z fajnym rozszerzeniem  |
Temat: O telefonach |
Hidden97
Odpowiedzi: 277
Wyświetleń: 14070
|
Forum: Hydepark
Wysłany: Śro 10:26, 10 Lut 2010 Temat: O telefonach |
Zdołowałem sie bo mam se k510i
Ja potrzebuje dla brata cos do tworzenia muzyczki na 240x320...
na jave , męczył mnie pare tygodni temu to teraz nie będzie. |
Temat: Jakich Antywirusów używacie? |
Hidden97
Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 4887
|
Forum: Hydepark
Wysłany: Śro 10:20, 10 Lut 2010 Temat: Jakich Antywirusów używacie? |
Nod 32 chciałem sciąnąć bo avast mi się przejadł... |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Śro 10:12, 10 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Lepiej żeby co minute się tworzył 2 zombiaki , zrobie skrypt żeby było na gre 3
godz. Bo chyba nikt nie będzie grał więcej niż 2 godziny.
I wpadłem na fajny pomysł , losowa skrzyneczka broni , Ja ... |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Wto 20:18, 09 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Dajcie sugestie
Jeśli da się dodać nowe dzwięki do gta to , dźwięki mam .
A jak można przerobić brief z gxt można dać słówko player has infected
I Mapa narazie nieważna , ważny skrypt
... |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Pon 17:38, 08 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Spróbował bym restart rundy Ale gdyby miał ktoś program do przerobienia
Pliku std żeby dodać odgłos wygrywania rundy lub przegrywania.
Ale jeszcze niewiem dokładnie jak zrobić restart
P ... |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Nie 20:54, 07 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Ok Przydał by się jeszcze heri i kogo tam polecicie
WHILE_EXEC ( log = 0 )
IF ( HAS_CHAR_PUNCHED_SOMEONE ( as2 )
CHANGE_CHAR_REMAP ( p1 , 24 )
DELAY_HERE ( 20 )
ENDIF
Narazie zrobilem ... |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Nie 20:44, 07 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Wiem dlatego potrzebuje ekipy Już zaczynam tworzyć. |
Temat: Zombie mod |
Hidden97
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Pomoc
Wysłany: Nie 20:36, 07 Lut 2010 Temat: Zombie mod |
Myśląc i myśląc wpadłem na pomysł Zombie mod.
Zaczełem pracować nad skryptem i mam pomysły jak go wykonać
Np :
IF ( CHECK_CHARACTER_HEALTH ( p1 , 99 )
CHANGE_CHAR_REMAP ( p1 , 24 ) Bla bla ... |
Temat: Minxentia |
Hidden97
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 2028
|
Forum: Pojazdy
Wysłany: Nie 17:16, 07 Lut 2010 Temat: Minxentia |
Kolejny wóz łączony o nazwie minxentia.Stworzyłem go w 2 minuty
http://img191.imageshack.us/img191/122/minxentia.png
Wszyscy wiedzą jak zainstalować prawda?
Link : http://www.speedyshare.c ... |
Temat: Podział prac |
Hidden97
Odpowiedzi: 134
Wyświetleń: 18816
|
Forum: Projekt
Wysłany: Nie 16:31, 07 Lut 2010 Temat: Podział prac |
Sry. Ale jednak ja tez nie moge brac udziału w projekcie
Nie pytajcie się czemu. Ale moge dawać pomysły. |
Temat: Podział prac |
Hidden97
Odpowiedzi: 134
Wyświetleń: 18816
|
Forum: Projekt
Wysłany: Nie 13:40, 07 Lut 2010 Temat: Podział prac |
Dzięki. Pracuje nad własną mapką o szerokości tiny town , tworze w niej bonusy. |
Temat: Shoadster |
Hidden97
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1986
|
Forum: Pojazdy
Wysłany: Nie 12:56, 07 Lut 2010 Temat: Shoadster |
Tamtamtam... Przestawiam wóz o nazwie shoadster - Przeróbka aut Micheli roadster , Shark , Furore gt
http://img705.imageshack.us/img705/3328/shoadster.png
Wystarczy podmienic w styed za sharka i ... |
|