Forum Gtatwo Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 [ Projekt w fazie wstępnej ] Zupełnie Nowy Sinle Player Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Sob 8:26, 08 Kwi 2017 Powrót do góry

Tak jak wcześniej zapowiadałem, zmieniłem temat postu, i jego charakter.
Od teraz to miejsce na rozmowy ( w granicy tego projektu ), o trybie single, nowościach, propozycjach i prawdopodobnie na spam xana Wink

Dla tych co jeszcze tutaj nie zaglądali to taka informacja, że w wolnych chwilach będę pracował nad długoterminową pracą w postaci zupełnie nowego Single Player. Obejmował on będzie:
- Tekstury
- Samochody
- Mapę
- Skrypt
- Misje
- Może dźwięk
- Ewentualnie jakieś wydzielone kawałki mapy do multi.
- A ponadto, jak się uda, to może zabawię się w programistę.

Aktualny stan:
- Odpalam diesla na zimnym, a świece nie grzeją... znaczy się zaczynam.

Data wydania:
- Może rok, dwa, może nigdy...

Dlaczego to robię? Rolling Eyes
- Nie wiem, może z nudów...

Tak samo jak wcześniej, chętnie poczytam o propozycjach i sugestiach, a w międzyczasie możliwe, że powrzucam co nieco screenów czy opisów, jak mi idzie. Filmów nie umiem robić więc raczej takowych nie będzie.


Ostatnio zmieniony przez Wojti dnia Śro 14:40, 12 Kwi 2017, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Acho
Alfons
Alfons


Dołączył: 24 Paź 2006
Posty: 159 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin (Poland)

PostWysłany: Sob 10:40, 08 Kwi 2017 Powrót do góry

Ja mam takie plany co do City420, rozbudowany single ale i multi i mam już kilka ciekawych pomysłów.

1. Tryb gry do turniejów czy klanówek, mapa podzielona na kilka małych sektorów, w których 2 drużyny się ścierają (każdy ma jedno życie, albo na fragi, może z opcją wyboru), gdzieś na środku albo w dogodnym miejscu liczniki i wybór mapek coś w stylu pola startowego w destruction derby, i wygrywa drużyna, która kontroluje więcej sektorów.

2. Coś na kształt csa jak Derwisz zrobił, może też jakieś podobne mini misje nie tylko bomba, można vipa zrobić, zakładników (instant gang musisz zebrać np)

3. Coś na wzór CTF z kradzieżą pojazdu, jedna drużyna broni, druga atakuje, albo obie mają swoje samochody, podobnie jak w San Andreas

4. Tryb cooperative, może jakaś mini fabuła, a nie główna z singla, żeby się ludziom chciało grać, albo taka sama fabuła z opcją na 1 i więcej graczy, chociaż i tak trzeba by to dostosować, żeby te więcej graczy nie było piątym kołem u wozu.

5. Bronienie pozycji przed komputerem (policją, wojskiem, gangiem), może musiałby rozwalić jakiś samochód aby wygrać, może jakaś rywalizacja dwóch drużyn na czas, albo dwie drużyny mogą wysyłać komputerowych żołnierzy np za pieniądze, mają trochę na start i dostają za zabicie żołnierzy przeciwnika, albo jakiegoś gracza przeciwnika, albo samochodu, byłoby ich wtedy po kilka w bazach, żeby było na czym zarabiać, ulepszałoby się żołnierzy np kupując im bronie i pancerz, ewentualnie inne znajdźki jeżeli tak się da.

6. Komputer broni samochodu, a dwie drużyny rywalizują, która pierwsza dostanie się do bazy i ukradnie samochód

Miałem jeszcze kilka fajnych pomysłów ale wyleciały mi teraz z głowy, ale jeszcze kilka trybów mniej udziwnionych, np na pistolety i shotguny na jakimś małym obszarze, różnego rodzaju wyścigi mniej lub bardziej udziwnione, wyścig w stylu cannonball z gta1 albo jakaś forma wyścigu ulicznego z jeżdżącymi samochodami itp.
Zobacz profil autora
Kamil06
Administrator
Administrator


Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2811 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Sob 14:38, 08 Kwi 2017 Powrót do góry

Na dysku znalazłem takie pliki: [link widoczny dla zalogowanych]
Zobacz profil autora
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Sob 22:29, 08 Kwi 2017 Powrót do góry

Wielkie dzięki Kamil.

Zdołałem już przyjrzeć się temu, no i niestety powiem, że nie wiele tego jest, ale tragedii też nie ma. Dwie misje i spory kawałek mapy.

Mapka ma kilka ciekawych rozwiązań, ale jest, jakby to ująć... no wydaje mi się mało grywalna. Chodzi o to, że oglądając ją błądziłem między zaułkami, co przy grze mogłoby być irytujące. idziesz i ściana, idziesz w inną stronę, znowu ściana, albo wpakowałeś się w ogromny obszar i musisz szmat drogi wracać bo nie ma innego wyjścia, brakuje spójności elementów, przez co wygląda to jakby szło na przysłowiową ilość, a nie na jakość. Mimo to jest kilka perełek, podoba mi się autostrada z koleją, która przypomina mi pewien kawałek liberty city z gta4, pomysł z dokami też fajny.

Podsumowując, rozeznałem się w terenie i mimo żalu, że tyle pracy zostało włożone w tą mapkę, postanowiłem zacząć od zera, z możliwym wykorzystaniem elementów z tej mapy.

Problemem w projekcie była chyba zła organizacja. Ja tworząc nową mapkę, więcej uwagi skupiłbym na aspektach takich jak:

- Ile zadań trzeba wykreować, konkretna ilość, jakie gangi.
* Grałem duużo w singla, i na ilość zadań w podstawce nie narzekałem, zaryzykowałbym stwierdzenie, że twórcy znaleźli tutaj złoty środek.
* Gangi to nieodłączny element charakteryzujący GTA2, system respectu również, mimo to nie ma nigdzie przykazane, aby z tego korzystać, myślałem aby nie mieszać bohatera w sprawy gangów, tylko zrobić z niego chłopca na posyłki, jak to miało miejsce w innych częściach GTA. Idąc za ciosem, każde zadanie z linii głównej fabuły możnaby rozpocząć po ukończeniu poprzedniego. ( jest późno, nie wiem czy zrozumiale napisałem )

- Jakie budynki chcę, aby znalazły się na mapie:
* dla przykładu chciałbym bazę wojskową, gdzie jednym z zadań byłoby włamać się przez otwór w ogrodzeniu, przejściu pola minowego by ostatecznie wykraść jakąś technologię, oczywiście coś idzie nie tak i musimy szybko się ulotnić w jakiś hardkorowy sposób.
* posterunek policji, albo więzienie, również powiązane z jakimś zadaniem, generalnie konkretne budynki które można zacząć projektować, niekoniecznie zakładając, że gdzieś będą ostatecznie stały.

- Jakieś unikalne rozwiązania
* Mam pomysł na dynamiczne wnętrza budynków, w sensie chciałbym zrobić wydzielony obszar na mapie, gdzie za pomocą skryptu generowałbym pomieszczenia, zależne od tego, które jest potrzebne, gracz wchodziłby w odpowiednie pole, po czym przenoszony byłby do takiego miejsca symulującego wnętrze. Nie wiem czy zadziała, zobaczymy, jeśli tak to kolejne pomysły same nachodzą, weźmy np. Sklep z bronią, Dom z zapisem stanu gry, czy jakieś zadania z tym związane.
* Pay'n'Spray ala GTA3 - wieżdzasz do garażu, malowanko albo naprawa, powinno dać się to wykonać w skrypcie.
* Mapka mogłaby posiadać lokacje wykorzystane do trybu MP, rodem RA2.
* EsterEggi, znajdźki, ciekawostki

I wiele innych rzeczy, ale skrótowo:
Mapę dopasować trzeba do założeń, a nie założenia do mapy.

Dlatego muszę sporządzić listę misjii, budynków, lokacji, dodatków, i dostosować się do planu...

A skoro już zacząłem ten temat to może coś pokażę, żeby nie było, że tylko dupę zawracam Wink

Zielony chodnik
Image
Żółty chodnik
Image
Chodnik - mozaika ( coś mi nie odpowiada jeszcze, może go wycofam na rzecz lepszej teksturki )
Image
Samochody
ImageImageImageImageImageImageImageImage
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Sob 22:42, 08 Kwi 2017 Powrót do góry

Najs
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Sob 23:03, 08 Kwi 2017 Powrót do góry

Wojti, trzymamy w ch** kciuki za Ciebie. Smile
Choć akurat fajniej by było jakbyś na GH wpadał czasami. xd
Zobacz profil autora
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Śro 16:55, 19 Kwi 2017 Powrót do góry

Świeże wieści, o tym, jak to tam u mnie leci:

- Ostatnich kilka dni ( a tak ze cztery ) rozkminiałem, jak zmienić teksturki postaci. Kiedy już w końcu zorientowałem się co i jak, postanowiłem trochę przerobić to i owo. Efekt końcowy jest, taki, że od teraz teksturki gangsterów mogą mieć spodnie i kamizelkę w różnych kolorach, Tak to wygląda:
Image

-Sprawa druga to udało mi się zrobić skrypt, który generuje i usuwa "pomieszczenia", z których chcę skorzystać podczas tworzenia mapki. Daje to możliwość stworzenia domu gracza, ammu nation czy specjalnych pomieszczeń na poczet misji. Tak wygląda przykładowe pomieszczenie ( na razie bez mebli Wink )
Image

- Ostatnia sprawa, to już wcześniej pokazywane przeze mnie na GH auta, które doszły do listy:
ImageImage
Zobacz profil autora
Xan
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 1269 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 21:12, 19 Kwi 2017 Powrót do góry

Nieźle ale jak dla mnie dalej to lambo cos nie tegez.
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Czw 7:40, 20 Kwi 2017 Powrót do góry

Xan napisał:
Nieźle ale jak dla mnie dalej to lambo cos nie tegez.


Bo to nie GTA5 Smile

a Tak na serio to tutaj jest troszkę luźna rozmowa i na pewno coś z tego jeszcze wyjdzie.
Liczę na szybkie ukończenie mapki do testów Smile
Zobacz profil autora
Xan
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 1269 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 10:59, 20 Kwi 2017 Powrót do góry

Nie bo wojti wczesniej sie pytal o te lambo czy dobrze wyglada
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Czw 11:17, 20 Kwi 2017 Powrót do góry

Mi za to jakoś nie leży ten długi VAN. Ale to może kwestia przyzwyczajenia do tego oryginalnego VANA, który jest krótszy.
Zobacz profil autora
Xan
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 1269 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 15:22, 20 Kwi 2017 Powrót do góry

Bo to opancerzony autobus to przewozu wiezniow.
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Czw 17:06, 20 Kwi 2017 Powrót do góry

Ale wygląda jak wydłużony VAN po prostu. xd
Zobacz profil autora
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Nie 18:48, 05 Lis 2017 Powrót do góry

Troche czasu minęło a u mnie nie za wiele się zmieniło. Ostatnio jednak wpadłem na pomysł dotyczący fabuły. Stwierdziłem, że zrobienie choćby jednego miasta jest i tak Ogromnym wyzwaniem, a jak wiadomo w singlu są trzy dzielnice do rozgrywki. Od samego początku wiedziałem, że nie da się tego wykonać, a więc zamiast trzech dzielnic, trzeba podzielić grę na trzy etapy.

I tak w każdym z tych etapów gra odbywałaby się na tej samej mapie ( oczywiście z małymi różnicami ), ale w innym czasie akcji i z innym bohaterem. Czyli trzy odrębne historie do rozegrania.

Tak narodził się szkic postaci, które krótko opisałem:

Pierwsza postać:

John Kovalski
Mechanik / Złodziej aut
Specjalność: Tanie naprawy, dostęp do ulepszeń samochodu,
Krótki Opis:
Zostaje wciągnięty do jednej z mafii po tym jak ukradł samochód należący do znaczącącej postaci, która to następnie "zatrudnia" bohatera, a w zamian daruje mu życie. Zaczyna jako chłopak na posyłki i jego pierwsze zadania polegają na misjach kuriera czy złodzieja. Wraz z czasem zapoznaje się lepiej ze światem przestępczym i bierze udział w napadach na bank, wymuszeniach, aż po morderstwa na zlecenie. Dzięki działaniom Johna teren wpływu mafii rośnie, a sam John staję się liczącą osobą w półświadku. Szef mafii dostrzega, że John staje się zbyt niebezpieczny i postanawia się go pozbyć szykując dla niego pułapkę. John umiera w ostatnim zadaniu, zamknięty na placu pełnym uzbrojonych ludzi szefa.

Druga postać:
Sam Lorens
Kobieta / Córka szefa mafii ( innej niż John )
Specjalność: Dostęp do broni, szybkostrzelność
Krótki Opis:
Wydarzenia mają miejsce kilka lat po działaniach Johnego. Trwa wojna gangów, a strona bohaterki wydaje się być na straconej pozycji. Wtedy umiera Capo mafii, a reszta gangu zaczyna się rozpadać. Bohaterka postanawia przejąć kontrolę nad dorobkiem Ojca, zjednoczyć mafię i stawić opór nieprzyjaciołom. Na początku jej zadania polegają na "załatwieniu" spraw wewnętrznych, czy to przez morderstwa czy przysługi dla dowódców. Potem sabotuję sprawy wrogiej mafii. Na końcu zabija szefa wrogiej mafii a ich bazę główną wysadza w powietrze. W ten sposób ostatecznie zostaje szefem mafii i przestaje brać czynny udział w akcjach zajmując swoje miejsce w odosobnionej siedzibie.

Trzecia postać:
Brad Stone
Policjant \ wydział narkotykowy, człowiek demolka
Specjalność: Wyjście z więzienia, podwójne zniszczenia
Krótki Opis:
Wydarzenia dzieją się na długo przed akcją Johnego, Kiedy największym problemem w mieście były narkotyki. Wtedy właśnie zaczęły tworzyć się mafie rywalizujące o wpływy a oddziały Policji wówczas same były postrzegane jako mafia. Brad należy do tej grupy policjantów, co niezbyt dba o interes mieszkańców, a szef czerpie nie mniejsze korzyści z tego bajzlu co przestępcy. Brad bierze udział w akcjach policji, zabija przestępców, podszywając się czasem w różne postacie. W późniejszej fazie Brad zostaje wrobiony i sam staje się poszukiwanym. Na domiar złego jego były szef wchodzi w układy z mafią, która zaczyna opłacać policję. Teraz Brad nie ma żadnych sprzymierzeńców i planuje zemstę na swoim byłym pracodawcy.

Może to taki niezbyt profesjonalny opis, ale chciałem zobrazować, o co mniej więcej mi chodzi.

Poniżej taki mój Artwork ( Brad Stone ) przedstawiający zarys postaci ( nie jestem zbytnio utalentowany a obrazki nie są finalną wersją Wink ):
<a href="https://i.imgur.com/If30OFm.png" target="Brad Stone"><img src="https://i.imgur.com/If30OFm.png" height="324" width="249"></a><a href="https://i.imgur.com/YbCAfX6.jpg" target="Brad Stone"><img src="https://i.imgur.com/YbCAfX6.jpg" height="350" width="248"></a><a href="https://i.imgur.com/6FZVn06.png" target="Skins"><img src="https://i.imgur.com/6FZVn06.png" height="94" width="214"></a>
Zobacz profil autora
DonMahone
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 2225 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 9:02, 16 Lis 2017 Powrót do góry

Nieźle Wojti, trzymam kciuki żebyś Ci się to udało skończyć! Wink
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)