Forum Gtatwo Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 [BetaTest] BattleCity Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Pon 20:37, 23 Lut 2015 Powrót do góry


Nazwa Mapy: BattleCity
Bronie : Wszystkie
Tryby gry :


BattleCity 1-6 graczy, zwyczajna gra, każdy na każdego.
BattleCity Team DM 2vs2 4 graczy po dwóch w jednej drużynie, możliwe jest wsiadanie członków drużyny do jednego pojazdu
BattleCity Team DM 2vs2 (AutoWW) 4 graczy po dwóch w jednej drużynie, możliwe jest wsiadanie członków drużyny do jednego pojazdu, wskaźniki wskazują kto ma WW.
*BattleCity Multi Team DM 3vs3 6 graczy po trzech w jednej drużynie, możliwe jest wsiadanie członków drużyny do jednego pojazdu
*BattleCity Multi Team DM 3vs3 (AutoWW) 6 graczy po trzech w jednej drużynie, możliwe jest wsiadanie członków drużyny do jednego pojazdu, wskaźniki wskazują kto ma WW.
* --> nie działa poprawnie

Przedstawiam moją najnowszą mapkę, której przeznaczeniem jest gra 2vs2. Jako, że HS (HSTD) jest niemal ideałem, opierałem się głównie na niej, ale nie tylko. W wyniku mojej pracy powstało niewielkie miasto "portowe". Nazwa BattleCity to czysto przypadkowa nazwa, którą na prędce wymyśliłem. Dodatkowo do mapy dodałem tryb gry 3vs3 z możliwością podróżowania członków drużyny jednym pojazdem. Mapa cały czas w modyfikacji...


25-02-2015
Edit:
Dodałem oświetlenie, zlikwidowałem wkurzające filary/kolumny, na prawym nabrzeżu nie ma już ogrodzenia, poszerzyłem troszke ulice w tej okolicy, zamieniłem elektro z miotaczami. Dodałem tryb Team Dm 4players taki jak w HSTD, dodałem też żurawia nad wodą który wrzuca do niej auta (miała to być tylko ozdoba, podobnie jak drugi żuraw), no i dodałem stacje radiową...

04-03-2015
Edit:
Poprawki, które wprowadziłem są głównie w skrypcie tj. Poprawione pozycje graczy TD i inne których nie warto tu opisywać. Sama mapa otrzymała kilka nowych detali, których szczerze i tak nikt nie zauważy. Najważniejsze jest jednak, że stworzyłem skrypt do gry 3vs3, co prawda posiada błędy, ale od czegoś trzeba zacząć. Działa, że tak powiem wsiadanie współgraczy odpowiednio jednego i drugiego oraz obu na raz, działa wysiadanie obu na raz (po klaksonie). To co nie działa to wysiadanie jednego współgracza (po klaksonie), oraz błąd ze zmianą kierowcy, podczas gdy ktoś został w aucie i inne bardziej zawiłe...

06-03-2015
Edit:
W końcu oddaje skrypt 3vs3, który ( chyba ) działa jak trzeba, ponadto usunąłem niektóre latarnie, aby nie zasłaniały rozgrywki. Jak słusznie zauważył Derwisz, niektóre te piękne obiekty blokowały koki, więc uważnie zmieniłem ustawienia tych tekstur, aby były traktowane jak powietrze. Wydłużyłem troszeczke taras w lewym górnym rogu, tam gdzie są koki, jak sie nie sprawdzi to spowrotem zamienie. Troszke przerobiłem minimapke, aby było widać bronie (nadal słabo widać, ale po powiekszeniu jest lepiej ).

19-03-2015
Edit:
Do mapki dodaję dwa nowe tryby w ramach projektu <a href="http://www.gtatwo.fora.pl/projekty-betatesty,65/projekt-auto-ww,4497.html">AutoWW</a>. Aby tego dokonać musiałem skrócić kod 3vs3.

19-03-2015
Edit:
Zwykła poprawka do 3vs3.

27-03-2015
Edit:
Poprawiony skrypt.

28-04-2016
Edit:
Ostatnia wersja zawiera szereg błędów, dlatego też udostępniam poprzednią wersję tzn. 1.6

Download:
Mapa do pobrania <a href="http://chomikuj.pl/Wojtivip/Gry/GTA+2/Dodatki/Mapy+MP/BattleCity1.6Beta,4671519865.7z(archive)">tutaj</a> Wersja szósta 27-03-2015


<a href="http://i.imgur.com/BwLOGDM.jpg">MAPKA PODGLĄDOWA</a>, a poniżej screeny:
<a href="http://i.imgur.com/BwLOGDM.jpg"><img src="http://i.imgur.com/BwLOGDM.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>

Screeny:
<a href="http://imgur.com/UqEUj9Q.jpg"><img src="http://i.imgur.com/UqEUj9Q.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/8KvcAUu.jpg"><img src="http://i.imgur.com/8KvcAUu.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/LSEGDv4.jpg"><img src="http://i.imgur.com/LSEGDv4.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/tiwEw8K.jpg"><img src="http://i.imgur.com/tiwEw8K.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/h8HYKnV.jpg"><img src="http://i.imgur.com/h8HYKnV.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/ns69fhz.jpg"><img src="http://i.imgur.com/ns69fhz.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/VUK4oS9.jpg"><img src="http://i.imgur.com/VUK4oS9.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/F7qXvAd.jpg"><img src="http://i.imgur.com/F7qXvAd.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>
<a href="http://i.imgur.com/V5W00Nz.jpg"><img src="http://i.imgur.com/V5W00Nz.jpg" alt="BattleCity" width="856" height="624"></a>


Nadal czekam na propozycje i podpowiedzi dotyczących pewnych zmian, informacji o błedach czy zwykłej oceny mej pracy.


Ostatnio zmieniony przez Wojti dnia Czw 21:09, 28 Kwi 2016, w całości zmieniany 9 razy
Zobacz profil autora
Kamil06
Administrator
Administrator


Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2811 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Pon 21:12, 23 Lut 2015 Powrót do góry

Patrzę na podgląd mapy i jestem pod wrażeniem. Mapa bardzo dopracowana, na małe tagi też się nada.
Zobacz profil autora
Xan
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 1269 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:33, 23 Lut 2015 Powrót do góry

Niezła niezła Twisted Evil po obrobce mogla nawet by sie nadawac na 2v2
Zobacz profil autora
Kamil06
Administrator
Administrator


Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2811 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin

PostWysłany: Wto 10:53, 24 Lut 2015 Powrót do góry

Zwiedziłem to miasto i wydaje się spore przez dużą ilość szczegółów na tej mapie. Dużo pracy włożyłeś w nią. Jeżeli już masz robić skrypt pod 2v2 to warto pójść krok dalej i dać też możliwość na rozgrywki 3v3. Wink Skrypt z HSTDe/FOTD aż trzeba zerżnąć, ponieważ tam jest skrypt na możliwość jechania w 2 osoby jednym samochodem.
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Wto 11:35, 24 Lut 2015 Powrót do góry

No i przez takie mapy jak te mam pomysł na kolejny innowacyjny pomysł Smile
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Wto 12:26, 24 Lut 2015 Powrót do góry

Z chęcią z kimś na tej mapie zagram, bo tak na sucho, to mi się nie chce po niej jeździć.

zbigniewz napisał:
No i przez takie mapy jak te mam pomysł na kolejny innowacyjny pomysł Smile


Już się boję.
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Wto 13:16, 24 Lut 2015 Powrót do góry

Chyba ze ktos chce za mnie przelac papier do map edytora
Zobacz profil autora
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Śro 1:02, 25 Lut 2015 Powrót do góry

Aktualizacja...

Teraz zajmuje sie pierdułami, ale rozkminiam też skrypt z HSTD, aby dostosować go do 3vs3


Ostatnio zmieniony przez Wojti dnia Śro 1:02, 25 Lut 2015, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Śro 2:05, 25 Lut 2015 Powrót do góry

To zogarnij to, bo przydałaby się jeszcze jakaś mapka do pojedynków dwóch na dwóch.
HSTDe już się powoli przejada, szczególnie jak się rozgrywa na tej mapie kilka gier dziennie, a jednak podstawą gry klanowej gta2 jest 2vs2 na rozsądnych mapach i zastąpić niczym innym się tego nie da.
Co prawda jest jeszcze FOTD, ale moim zdaniem mapka pomimo potencjału jest troszeczkę za duża, co często prowadzi do dużej ilości pojedynków 1 na 1 i wydłuża czas gry. Po za tym jest bardzo dużo miejsc chowania się, uciekania, co też według mnie psuje rozgrywkę.
FOTD jest dobre, ale do takiego pogrania bardziej ffa, miksów czy czegoś takiego, turniejowo się nie nadaje specjalnie.
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Śro 13:11, 25 Lut 2015 Powrót do góry

to FOTD będzie lepsze to 3 vs 3 może

co do HS to wartyo zrobić wersje 2 vs 2 vs 2 (w sumie taka już jest ale crushuje) i 3 vs 3
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Śro 13:14, 25 Lut 2015 Powrót do góry

Nom, byłoby super, gdyby te mapki były dostępne dla sześciu osób. Wczoraj byśmy w sumie zagrali to 3vs3, gdyby właśnie nie to, że crashowało.
Ale czaicie, taki sparing 3vs3? Meeeega xDD.


Ostatnio zmieniony przez Derwisz dnia Śro 13:14, 25 Lut 2015, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Śro 13:59, 25 Lut 2015 Powrót do góry

na srodku jest "69"
Zobacz profil autora
Wojti
Alfons
Alfons


Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Śro 23:12, 04 Mar 2015 Powrót do góry

Aktualizacja Mapy...

W planie, dalsze poprawki...

Cytat:
na srodku jest "69"

Hehe z początku nie wiedziałem co masz na myśli, ale odnalazłem te twoje "69" Very Happy Wyszło całkiem przypadkowo...


Ostatnio zmieniony przez Wojti dnia Śro 23:31, 04 Mar 2015, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Derwisz
DonCorleone
<i>DonCorleone</i>


Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała

PostWysłany: Czw 0:43, 05 Mar 2015 Powrót do góry

Mapka wygląda mega spoko. Umiejscowieniem broni kojarzy mi się bardziej z FO niż HSem, natomiast wyglądem i strukturą zdecydowanie bardziej przypomina HSa, więc może to być ciekawe połączenie.

Generalnie trzeba pograć i zobaczyć, bo ciężko ocenić grywalność grając na singlu, ale duże propsy za tą mapę.

Dla leniwych, bo niestety na mini mapie nie widać broni, albo trzeba szukać ich z lupą. Sam musiałem ją całą objechać, żeby je znaleźć.

Image

LEGENDA:
czerwony - bazooka
ciemnoniebieski - egun
zielony - ft
brązowy (bordowy) - uzi
różowy - vmg
fioletowy - fr
żółty - dd
pomarańczowy - kamizelka
zielono sraczkowaty - serce
jasnoniebieski - elektro fingers

Olałem pistole i shotguny, żeby nie zaciemniać.


Ostatnio zmieniony przez Derwisz dnia Czw 0:46, 05 Mar 2015, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
zbigniewz
SPAMER
SPAMER


Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz

PostWysłany: Czw 16:08, 05 Mar 2015 Powrót do góry

zbigniewz napisał:
Chyba ze ktos chce za mnie przelac papier do map edytora


A mi chodziło o tunel arena :)
Po prostu nie widać naszych postaci :P
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)