Autor |
Wiadomość |
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Sob 18:21, 31 Maj 2008 |
|
nformacje:
Nazwa: WeaponStore
Typ: Deathmatch
Players: 2-4
ownload: [link widoczny dla zalogowanych]
pis:
Pierwsza moja mapka. Projekt nie należy do udanych ale nikt nie jest doskonały... W mapce jesteśmy w magazynie w którym mamy do dyspozycji wszystkie bronie oraz troszkę popweupów.
creeny:
<a href="http://www.gta2.unl.pl/map_images/weaponstore.jpg">
<img src="http://www.gta2.unl.pl/map_images/weaponstore.jpg" alt="WeaponStore" witdh="400" height="380"></a>
ról mapy:
Not available yet.
|
Ostatnio zmieniony przez Razor dnia Pon 17:14, 08 Gru 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
|
|
Maciej
-Yakuza- Owner
Dołączył: 07 Sie 2006
Posty: 2009
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: a ch*j cie to obchodzi.
|
Wysłany:
Sob 19:47, 31 Maj 2008 |
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Sob 19:49, 31 Maj 2008 |
|
musze zmienic niestety bo po pierwszych testach, nie podoba się to, ze same pistole ;] Dodam zooke, mguny i i molotowy ;]
|
|
|
|
|
Maciej
-Yakuza- Owner
Dołączył: 07 Sie 2006
Posty: 2009
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: a ch*j cie to obchodzi.
|
Wysłany:
Sob 21:13, 31 Maj 2008 |
|
wez daj te takie inne pistole takie jak bym dubeltówy:D takie z tlumikiem:D czy jakos tak
|
|
|
|
|
zbigniewz
SPAMER
Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472
Przeczytał: 1 temat
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany:
Nie 6:49, 01 Cze 2008 |
|
ja proponuje 4 pistole, 2 shotguny i ze dwa karabinki(z tlumikiem)... zoka miotacz itp nie jest potrzebny... ew molotova xd
|
|
|
|
|
Pruszkov
Alfons
Dołączył: 20 Maj 2007
Posty: 281
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: znikąd
|
Wysłany:
Nie 7:58, 01 Cze 2008 |
|
E, jeśli będzie zooka to będzie mapa nieróżniąca się od innych. Proponowałbym dodać karbinki z tłumikiem gdzieś w trudno dostępnym miejscu, by było ich mało i baaardzo wolno się respawnowały. Z samymi pistolami był pomysł wspaniały. Gdyby były tylko pistole i granaty (mołotowy też mogą być, ale granaty) można by wprowadzić do gta czynnik taktyki!
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 12:22, 01 Cze 2008 |
|
Poprawki wprowadzone nie moge sobie jednak poradzić z czasem "odnawialności" broni... Chciałbym, żeby wszystko pojawiło się od razu przy starcie a resztę opisze.
GENERATOR flame1 = (97.5, 164.5, 4.0 ) 0 COLLECT_08 40 40 25 co 30 sec
GENERATOR granade = (106.5, 164.5, 3.0 ) 0 COLLECT_05 125 600 8 co 30 sec
GENERATOR smgun2 = (112.5, 164.5, 6.0 ) 0 COLLECT_09 230 300 30 co 20 cec
GENERATOR sgun1 = (106.5, 158.5, 3.0 ) 0 COLLECT_06 140 280 10 co 10 sec
GENERATOR fr = (111.5, 161.5, 3.0 ) 0 COLLECT_35 300 300 1 co 40 sec
GENERATOR dd = (101.5, 167.5, 3.0 ) 0 COLLECT_36 300 300 1 cp 40 sec
Reszte mam ok ;] jak ktoś pomoże mapa będzie już oficjalnie skończona ;]
____________________
Na ten moment mapa wygląda tak:
Gdzie
S: To spawny
P: Pistol
G: Granaty
Sg: Shotgun
U: Uzi (z tłumikiem)
T: Miotacz ognia
DD: Doubledamage
FR: Fastreload
|
Ostatnio zmieniony przez Razor dnia Nie 12:44, 01 Cze 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
DonMahone
DonCorleone
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 2225
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 19:18, 01 Cze 2008 |
|
kurcze , troche słabo wygląda gdzie te przedmioty
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 21:07, 01 Cze 2008 |
|
jak skończe to zobaczysz ;]
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 13:19, 15 Cze 2008 |
|
no więc mocno przeobiłem tą mape ;] musiałem zmienić nazwę na weaponstore ;]
Mapa w 70% skończona teraz tylko dodać wode, bronie i spawny ;] Co do dwóch ostatnich trzeba je jakoś z sęsem rozplanować ;] I tu przyda mi się wasza pomoc :> Szukam jakiegoś betatestera który pomoże mi w sensownym rozplanowaniu spawnów i broni :> moje GG: 10366424 (często jestem na niewidoku)
|
|
|
|
|
DonMahone
DonCorleone
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 2225
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 14:12, 15 Cze 2008 |
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 19:51, 15 Cze 2008 |
|
wiecie może dlaczego tak jest że jak się patrzy na ukośne barjerki z jednejstrony to wygladaja normalnie a z 2 wygladaja na odwrot?? Zdjęcie:
|
|
|
|
|
Omn
Płatny zabójca
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 615
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Wto 16:45, 17 Cze 2008 |
|
Eh, źle tekstury 'nakleiłeś'.
Pobaw się trochę, ctrl+b i w tym kwadraciku ustal żeby tylko z jednej strony była tekstura. Reszta ma być 'pomalowana' na biało.
Napisz na gg: 7060303
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Wto 18:32, 17 Cze 2008 |
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 0:35, 03 Sie 2008 |
|
Mocno przerobiłem i w końcu skończyłem tą mapkę zmieniłem jej nazwę również ponieważ teraz nie zawiera tylko w sobie pistolów
[link widoczny dla zalogowanych]
Screenów nie daję bo ukończyłem ją poprostu dla zasady (nie liczę na popularność tej mapy)
|
Ostatnio zmieniony przez Razor dnia Nie 0:41, 03 Sie 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|