Autor |
Wiadomość |
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 15:48, 11 Sty 2009 |
|
nformacje:
Nazwa: Ga_Spar_Edited
Typ: Objective!
Players: 2 lub 4 lub 6 ( patch )
Weapon's: S-Uzi Machine Gun, Rocket Launcher, Electro Gun, Flame Thrower, Molotov Cocktail,
Powerup's: Armour, Fast Reload, Duble Damage
Testerki: | Kamil | Mahon | Maciek | Mihau | Areen | Mati |
...so far ;]
ownload: [link widoczny dla zalogowanych]
pis:
Przeróbka mapy Kempasa (Ga_Spar)... Fabuła ta sama tyle że mapa została w pełni oskrypowana... co eliminuje niedomówienia i statyczność gry.
Zasady są pokrótce opisane przy starcie
Mapa będzie aktualizowana :]
creeny:
<a href="http://gta2.unl.pl/map_images/ga_spar_edited.jpg">
<img src="http://gta2.unl.pl/map_images/ga_spar_edited.jpg" width="400"></a>
SHOWMATCH v1.03 :
<object id="fullscreen"><param name="_cx" value="14817"><param name="_cy" value="11139"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://www.divshare.com/flash/video2?myId=6360299-504&autoplay=true"><param name="Src" value="http://www.divshare.com/flash/video2?myId=6360299-504&autoplay=true"><param name="WMode" value="Window"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value="LT"><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value="always"><param name="Scale" value="NoScale"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="-1"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="1128097908"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="true">
<embed src="http://www.divshare.com/flash/video2?myId=6360299-504&autoplay=true" width="560" height="421" name="fullscreen" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed> </object>
Przykładowe mecze:
v 1.03 [link widoczny dla zalogowanych]
ról mapy:
Not available yet.
odziękowania:
- Kamil, Mihau, Arren i inni...
|
Ostatnio zmieniony przez Razor dnia Czw 12:45, 22 Sty 2009, w całości zmieniany 6 razy
|
|
|
|
|
|
Areen
DonCorleone
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 2229
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 17:17, 11 Sty 2009 |
|
Ta edycja skryptu jest świetna teraz można normalnie grać bo nie trzeba zapamiętywać wyniku a wystarczy tylko notować fragi. Jak dla mnie 10/10, swietna robota.
|
|
|
|
|
JoKe
Gangster
Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 468
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 3/5
|
Wysłany:
Nie 17:22, 11 Sty 2009 |
|
MM 9.99/10 Ładna mapa ale wysadza po scorach i trzeba 2 razy patrzeć na tą mape żeby wiedzieć jak tam dojechać (do ct punktu) xDD
|
|
|
|
|
Yiomm
Godfather
Dołączył: 05 Lis 2006
Posty: 1684
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 17:41, 11 Sty 2009 |
|
|
|
|
Gość
|
Wysłany:
Nie 20:08, 11 Sty 2009 |
|
daje 10/10 super, bylem na pierwszym betatescie lagowince ale no coz
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 20:23, 11 Sty 2009 |
|
nie był 1 i ty lagowałeś :>
//
Została dodana ankietę... Mapa będzie aktualizowana :] więc proszę o wasze propozycję!
|
Ostatnio zmieniony przez Razor dnia Nie 20:43, 11 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 12:04, 18 Sty 2009 |
|
Nowa wersja 1.03 do pobrania w 1 poście...
|
|
|
|
|
Adams1906
Godfather
Dołączył: 01 Gru 2006
Posty: 1318
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Zagłębie Dąbrowskie
|
Wysłany:
Nie 12:07, 18 Sty 2009 |
|
Jebłem się , zamiast 10 dałem 1 ;D
|
|
|
|
|
DonMahone
DonCorleone
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 2225
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 12:31, 18 Sty 2009 |
|
|
|
|
Areen
DonCorleone
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 2229
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 13:06, 18 Sty 2009 |
|
Ja także daje 10/10, zajebista przeróbka.
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 16:09, 18 Sty 2009 |
|
Patch do wersji 1.03 umożliwiający grę na 6playerów
[link widoczny dla zalogowanych]
|
Ostatnio zmieniony przez Razor dnia Nie 17:35, 18 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Michał
Płatny zabójca
Dołączył: 19 Lip 2007
Posty: 663
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 21:09, 18 Sty 2009 |
|
No dobra, walne komcia
Mapka jest po prostu swietna, chyba najciekawsza propozycja jak dotąd na 'mapmakerskim rynku'. Wielkie uznanie zarówno dla Kempasa za pomysł i częściowe wykonanie jak i dla Razora za sprytny skrypt. ;] Naprawdę polecam, kto jeszcze nie zagrał niech spróbuje! Kamil nakręcił dziś parę dobrych filmów z tej mapki, wiec byc moze ukaza sie wkrótce jakies materialy.
Propozycje zmian w nastepnej wersji:
- odradzanie sie vana na spawnie (jesli dasz rade)
- pierwsze spawny powinny byc tez przy szpitalu (bo w tej sytuacji która jest teraz, Czerwoni w pierwszej rundzie mają naprawdę marne szanse)
|
|
|
|
|
Mati
Boss
Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 824
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: miałem wiedzieć,że jest dziewicą?
|
Wysłany:
Nie 21:47, 18 Sty 2009 |
|
Ja też walnę komcia :
˙łɐsıd łɐɥɔıɯ ɥɔʎɹóʇʞ o'ɥɔʎʇ ʞǝʍɐɹdod ɐƃɐɯʎʍ ʞɐupǝɾ ǝlɐ'ʎʍɐqɐz ożnp ɾǝıu ɐu ʇsǝɾ'ɐuʇǝıʍś ʇsǝɾ ǝıuɯ ƃnłpǝʍ ɐʞdɐɯ
wbrew pozorom ten tekst da się odczytać
|
|
|
|
|
Razor
DonCorleone
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 3029
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 0:38, 19 Sty 2009 |
|
pierwszej propozycję nie dokńca rozumiem... ;]
Poprawki które wprowadzę w następnym updejcie:
-Bulwarki nie odradzające się po wybuchu...
- Postaram się zrobić skrypt usuwający wraki
- Przebuduję miasto ażeby wyglądało jak miasto
- Stworzę Fabułę (tu pomysł matiego)... Na zamianę ról... Czerwoni będą dostarczać vana z prochami
- Małe utrudnienia dla wprowadzających vana eg drzwi garażu które muszą mieć chwilę na otwarcie co daję troszkę czasu obrońcom
- Udoskonalnie skryptu kończącego rundę
- Dodanie paru efekciarskich syfów
- DM po zakończeniu rozgrywki punktowej
___________
Czekam na wasze propozycję ;]
|
|
|
|
|
DonMahone
DonCorleone
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 2225
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 14:20, 19 Sty 2009 |
|
- Bulwarki nie odradzające się po wybuchu...
- Postaram się zrobić skrypt usuwający wraki
- Przebuduję miasto ażeby wyglądało jak miasto
- Stworzę Fabułę (tu pomysł matiego)... Na zamianę ról... Czerwoni będą dostarczać vana z prochami
- Małe utrudnienia dla wprowadzających vana eg drzwi garażu które muszą mieć chwilę na otwarcie co daję troszkę czasu obrońcom
- Udoskonalnie skryptu kończącego rundę
- Dodanie paru efekciarskich syfów
- DM po zakończeniu rozgrywki punktowej
ps1. kolorem czerwonym zaznaczylem to czego bym nie chcial
ps2. i zrób bulwarki dla obrońców
ps3. tam gdzie jest jedna zooka przy tej paśmie zamień na 3 zooki.
A na przeróbce sie genialnie gra ;] chociaż najczęściej wygrywają Anty-T
|
|
|
|
|
|