Autor |
Wiadomość |
Kamil_old
Administrator
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin
|
Wysłany:
Pią 16:40, 29 Wrz 2006 |
|
nformacje:
Nazwa: Zaibatsu City
Typ: Deathmatch
Players: 2-6
ownload: [link widoczny dla zalogowanych]
pis:
Wioska korporacji Zaibatsu. Także jest oparty na stylu z Residentalu. W centrum znajduje się budynek z literką Z.
creeny:
[link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych]
<a href="http://www.gta2.unl.pl/map_images/zaibatsucity.jpg">
<img src="http://www.gta2.unl.pl/map_images/zaibatsucity.jpg" width="400"></a>
|
Ostatnio zmieniony przez Kamil_old dnia Pią 18:30, 03 Lis 2006, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
|
Kapiii
użytkownik zbanowany
Dołączył: 23 Cze 2006
Posty: 353
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Jelenia Góra
|
Wysłany:
Pią 18:25, 29 Wrz 2006 |
|
nie mam miejsca już na t mape za duzo ich jest
|
|
|
|
|
GECKO
Boss
Dołączył: 19 Maj 2006
Posty: 955
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: KIELCE
|
Wysłany:
Pią 18:34, 29 Wrz 2006 |
|
LOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL jak z obrazkow to dobre
|
|
|
|
|
Head Master
Godfather
Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 1265
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: St-wa
|
Wysłany:
Pią 18:41, 29 Wrz 2006 |
|
ja już zassałem
|
|
|
|
|
Kamil_old
Administrator
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin
|
Wysłany:
Pią 22:21, 29 Wrz 2006 |
|
Kapiii napisał: |
nie mam miejsca już na t mape za duzo ich jest |
marudny jesteś...
|
|
|
|
|
Mibars
VIP
Dołączył: 26 Maj 2006
Posty: 535
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Nadarzyn (k. Wawy)
|
Wysłany:
Pią 22:42, 29 Wrz 2006 |
|
Zassałem, przetestowałem....
Nie wiem czemu nie za bardzo przypadła mi do gustu :/ Po części na pewno dlatego, że akurat nie lubię "wioski Z" z Residentala...
Po części też dlatego, że dostęp do niektórych broni został dziwnie rozplanowany - Taką Bazookę można zebrać bez problemu, ale już po pancerz to trzeba jechac i jechać, by tą wodę objechać... No właśnie - woda - na mój gust jest jej za dużo
Ach... jak już rozplanowanie broni - gorna bazooka i electrogun są tuż obok siebie... Stamtąd można również w kilka sekund zajechać po flamera... To niebezpeczna kombinacja... Poza tym nie bardzo mi pasuje ten 2-poziompwy układ miasta (wsi?), troszke to przeszkadza...
Żeby nie było tak źle, to powiem, że electrogun, bazooka (dolna) i dual dmg są świetnie rozłożone Ciekawy jest również pomysł ze stacją kolejową - aczkolwiek pociąg nie jeździ, oraz nie użyłeś tunnel blockerów, tylko... siatki?
A, no i parę bugów, które MUSZĄ być poprawione:
-LATARNIE! Ustaw słupek na "przeźroczysty" dla graczy i pocisków
-ten zadaszony przejazd przy gornej bazooce - to samo
-drzewa - udało mi się zaklinować o drzewo w miejscu, gdzie na mapie następuje zmiana poziomów - tam na górze po prawej.
No i to chyba wszystko...
P.S. Coś mi sie zdaje, że ta mapka była robiona już ciutkę na siłę Jakbyś "musiał" ją zrobić, ale miał trochę za mało oryginalnych pomysłów, jak ten ze stacją kolejową.
Pozdraqwiam i życze lepszych map!
|
|
|
|
|
Kamil_old
Administrator
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin
|
Wysłany:
Pią 23:00, 29 Wrz 2006 |
|
Mibars napisał: |
oraz nie użyłeś tunnel blockerów, tylko... siatki? |
celowo to zrobiłem by wyglądało że przejazd jest zamknięty
Mibars napisał: |
A, no i parę bugów, które MUSZĄ być poprawione:
-LATARNIE! Ustaw słupek na "przeźroczysty" dla graczy i pocisków
-ten zadaszony przejazd przy gornej bazooce - to samo
-drzewa - udało mi się zaklinować o drzewo w miejscu, gdzie na mapie następuje zmiana poziomów - tam na górze po prawej. |
naprawione
THX za szczerą opinię, taką cenie
Ściągajcie jeszcze raz pod tym samym linkiem !!!
|
|
|
|
|
zbigniewz
SPAMER
Dołączył: 11 Maj 2006
Posty: 7472
Przeczytał: 1 temat
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany:
Sob 8:17, 30 Wrz 2006 |
|
gratulacje Kamil podoba mi się ta mapka ... jest taka ... taka w stylu ZAIBATSU
RESPEKT
|
|
|
|
|
Łysy
-Yakuza- Boss
Dołączył: 19 Lip 2006
Posty: 3448
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z 6-ego piętra
|
Wysłany:
Sob 9:42, 30 Wrz 2006 |
|
Kamil ta mapa jest poprostu...Zajebista xD
RESPERT FOR Kamil!!
|
|
|
|
|
Head Master
Godfather
Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 1265
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: St-wa
|
Wysłany:
Sob 11:32, 30 Wrz 2006 |
|
musimy się kiedyś umówić i zagrać na niej:D
|
|
|
|
|
RSX
Godfather
Dołączył: 01 Wrz 2006
Posty: 1666
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsk P.
|
Wysłany:
Sob 16:16, 30 Wrz 2006 |
|
BraVo Kamil, _Z_ są ci wdzięczni (I nie tylko oni XD) Mapkę z chęcią z kimś przetestuję...
|
|
|
|
|
Head Master
Godfather
Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 1265
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: St-wa
|
Wysłany:
Sob 22:56, 30 Wrz 2006 |
|
Może zrobisz mapke Scientists??
|
|
|
|
|
Kamil_old
Administrator
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin
|
Wysłany:
Nie 7:42, 01 Paź 2006 |
|
|
|
|
Rexxor
VIP
Dołączył: 30 Kwi 2006
Posty: 2545
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Czarna czeluść gardła szatana :P
|
Wysłany:
Nie 8:15, 01 Paź 2006 |
|
Kamil napisał: |
po RM city |
buuuuuuu
-S- to pewnie jakis zolte bedzie nie ??
|
|
|
|
|
Kamil_old
Administrator
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1881
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin
|
Wysłany:
Nie 8:18, 01 Paź 2006 |
|
styl będzie miał jak w residental -S-
dobra wracajmy do tematu
|
|
|
|
|
|