|
|
Autor |
Wiadomość |
Derwisz
DonCorleone
Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483
Przeczytał: 2 tematy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany:
Śro 17:29, 05 Kwi 2017 |
|
De Dust 2
Informacje ogólne:
Typ rozgrywki: Team Deathmatch na punkty
Liczba graczy: 4 lub 6
Download:
[link widoczny dla zalogowanych]
Jak ktoś chce, to może też uploadować to w inne miejsce.
Opis:
Mapa wzorowana na mapce de_dust2 z gry Counter-Strike. Terroryści (żółci) mają za zadanie podkładać bomby w jednym z dwóch wyznaczonych do tego miejsc i uniemożliwiać antyterrorystom (niebieskim) ich rozbrojenie. Za każdą udaną detonację terroryści dostają 100 punków. Za każdą minutę gry (nie wliczając czasu tykania paki) lub rozbrojenie bomby, antyterroryści dostają 50 punktów. Grę zaleca się ustawiać na 500 punktów.
Autorzy:
- Derwisz (mapa, skrypt, grafika)
- Faja (skrypt)
Testerzy:
- Derwisz
- Faja
- Kamil
- Xan
- Sokół
- Jędras
- Lancer
Uwagi:
Wersja 3vs3 była pobieżnie testowana i zachodzi możliwość, że są w niej jakieś niewykryte bugi.
Będę wdzięczny za zgłaszanie ewentualnych błędów.
Wskazówki: (głównie do gry 2vs2)
TT:
1. Terroryści powinni razem zaatakować jeden bomsite, by następnie móc wspólnie bronić podłożonej bomby.
2. Kiedy jest się samemu, z małą ilością broni, bądź HP, lepiej zaczekać na kompana i nie podkładać bomby, którą przeciwny będą mogli bardzo szybko rozbroić.
3. Po podłożeniu bomby warto jest się wycofać się i schować. Antyterroryści i tak będą musieli was zabić albo próbować rozbroić, a wtedy staną się łatwym celem.
CT:
1. Najlepiej podzielić się przy obronie. Jeden powinien bronić środka i dolnych tuneli, a drugi długiej (najlepiej ustawić się ofensywnie) albo schować się na bombsicie B. W ten sposób zawsze jedne bombsite będzie broniony, a jeśli terroryści podłożą bombę na tym drugim, to można go razem odbić z dwóch różnych stron posiadając pełen arsenał broni, a nie tylko duale, które dostaje się na respie.
2. Jeśli terroryści podłożyli bombę i nie chcą wychylać, to najlepiej zacząć rozbrajać bombę, wtedy będą musieli zareagować i będzie okazja, żeby ich zabić. Nie ma co ich gonić bez sensu.
3. Przy odbijaniu bombista czasem warno zmarnować trochę czasu by zgarnąć lepsze bronie.
Ogólne:
1. Granaty wbrew pozorom mogą być bardzo przydatne. Dzięki nim można skutecznie opóźniać przeciwnika czy to podkładającego, czy rozbrajającego bombę.
Screeny:
[link widoczny dla zalogowanych]
|
Ostatnio zmieniony przez Derwisz dnia Śro 17:36, 05 Kwi 2017, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
|
Xan
SPAMER
Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 1269
Przeczytał: 1 temat
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 22:55, 05 Kwi 2017 |
|
|
|
|
Wojti
Alfons
Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Czw 10:56, 06 Kwi 2017 |
|
No nie, nawet gta2 zostało zainfekowane cs-em.
Brakuje zbierania kasy na AWP , przerobić trzeba grafikę zooki, rakiety i odgłos na te z cs-a XD
|
|
|
|
|
Derwisz
DonCorleone
Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483
Przeczytał: 2 tematy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany:
Czw 19:53, 06 Kwi 2017 |
|
Grafikę broni można podmienić. Mam nawet gotowe grafiki z innej mapy, którą robiłem i dalej robię, ale nie chce mi się tego podmieniać. xd
Co do dźwięków to już chyba dużo cięższa sprawa.
|
|
|
|
|
Wojti
Alfons
Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Czw 20:57, 06 Kwi 2017 |
|
Ostatnio trochę bawiłem się dźwiękami i spokojnie da radę, zacząłem nawet tłumaczyć policyjne radio, ale mój głos nie pasuje i nie znam się za bardzo na obróbce dźwięku.
|
|
|
|
|
Derwisz
DonCorleone
Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483
Przeczytał: 2 tematy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany:
Czw 22:06, 06 Kwi 2017 |
|
No to musiałbyś mi pomóc jeśli miałoby coś takiego zaistnieć na tej mapie.
|
|
|
|
|
Wojti
Alfons
Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Pią 10:26, 07 Kwi 2017 |
|
Na początek musisz pobrać program, co zwie się:
GTA Wave ( ja mam chyba wersję 4.0, działa z GTA2 i GTA3 )
służy do edycji pliku *.SDT ( tak naprawdę to pliku *.RAW ) , które zawierają dźwięki i znajdują się w folderze DATA/Audio. Można tam ustawiać pętle, wariację dźwięku i inne takie duperele.
Jak go zainstalujesz i poustawiasz o co tam poprosi, to zrób sobie kopie folderu Audio, tak na wszelki wypadek, ponieważ program pracuję na oryginalnych plikach, czyli jak coś zmienisz to już tak zostanie.
Ważna sprawa to rozmiar pliku po edycji, plik *.RAW nie może być większy niż 6'100'000 bajtów. Jeśli przekroczy to proponuję poprostu nadpisać jakieś niepotrzebne dźwięki pustym bajtem, czy krótką ciszą , można podobno też sample zmniejszyć.
Dźwieki powinny być w formacie *.WAV o parametrach 16bit 8000Hz Mono ( wyjątek to policyjne radio, które jest 8bit )
Ja do formatowania korzystam ze stronki online [link widoczny dla zalogowanych] może jakość nie najlepsza, ale nie trzeba nic instalować.
tyle teorii, dalej otwierasz program ładujesz plik, otwiera ci się lista dźwięków i zmieniasz co ci się tam podoba
tak wygląda ten program:
A wracając do sedna to musiałbyś podmienić
SFX_ROCKET_FLY - dźwięk lecącej rakietki
SFX_ROCKET_LAUNCHER - dźwięk wystrzału zooki
Problemem pozostaję fakt, że trafiając z zooki cel wybucha i leci w nieokreślone miejsce drąc się "AAAAAAaaaaaaa" ( SFX_FALLING_DEATH ) , więc wyjdzie snajpa na koksie
Edit:
Możesz się pobawić i zmienić np. dźwięk uzbrajania bomby, albo zamiast pierdnięcia jakieś i'm on position czy jakieś takie dźwięki z cs-a
|
Ostatnio zmieniony przez Wojti dnia Pią 10:30, 07 Kwi 2017, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Derwisz
DonCorleone
Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483
Przeczytał: 2 tematy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany:
Pią 10:33, 07 Kwi 2017 |
|
No tak, ale to zmieni mi dźwięk do całej gry, a nie tylko do tej jednej mapy, nie?
Bo jeśli tak, to jest trochę problematyczne, bo komu się będzie chciało przed każdą rozgrywką podmieniać pliki?
|
|
|
|
|
Wojti
Alfons
Dołączył: 01 Kwi 2008
Posty: 190
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Pią 10:47, 07 Kwi 2017 |
|
dźwięki są przypisane do stylu *.STE, kopiujesz na przykład pliki STE.RAW i STE.SDT i zmieniasz im nazwę na De_Dust2.RAW, De_Dust2.SDT i powinno hulać.
|
|
|
|
|
Derwisz
DonCorleone
Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483
Przeczytał: 2 tematy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany:
Pią 14:00, 07 Kwi 2017 |
|
Hmm, może kiedyś. Za dużo już siedziałem nad tą mapą i znudziły mnie ciągłe ulepszenia i poprawki.
Jak mnie kiedyś natchnie, to może pobawię się tymi dźwiękami jeszcze.
Tak czy siak dzięki za rady.
|
|
|
|
|
Xan
SPAMER
Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 1269
Przeczytał: 1 temat
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pią 16:11, 07 Kwi 2017 |
|
Czemu nie zrobic od nowa cala gre.
|
Ostatnio zmieniony przez Xan dnia Pią 17:07, 07 Kwi 2017, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Faja
Huligan
Dołączył: 26 Lis 2015
Posty: 39
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany:
Pią 16:56, 07 Kwi 2017 |
|
Albo po prostu innych map, bo tryb fajny. Miła odskocznia od klasycznych 2vs2
|
|
|
|
|
Acho
Alfons
Dołączył: 24 Paź 2006
Posty: 159
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Lublin (Poland)
|
Wysłany:
Sob 10:18, 08 Kwi 2017 |
|
Ja Ci mogę te dźwięki zrobić, to mógłbym od razu i tekstury z csa wrzucić, to byłoby łatwiejsze w sumie, a awp za zooke to średni pomysł, chyba, że dałoby się rakietę przyspieszyć, ale wątpię, a inne dźwięki lajtowo, można shotguna zrobić, kałacha, grafiki na ekranie też prosta sprawa, obracających się już by mi się nie chciało ;]
|
Ostatnio zmieniony przez Acho dnia Sob 11:06, 08 Kwi 2017, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Derwisz
DonCorleone
Dołączył: 21 Maj 2007
Posty: 2483
Przeczytał: 2 tematy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany:
Sob 11:41, 08 Kwi 2017 |
|
Ja mam zrobione grafiki do m4a1 i akacza, bo w Loony motors podmieniłem, ale po prostu mi się zwyczajnie nie chce teraz tym bawić. xd
I tak mało kto na tym gra, więc nie ma sensu się smolić tak z tą mapą. Lepiej zrobić coś innego po prostu tak jak powiedział Faja.
|
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |